π νλ‘μ νΈ μκ°
μ λͺ©
λ²λΈλ²λΈ μΈνμ
μμ
2D νλ·°
μ₯λ₯΄
μΊμ£ΌμΌ νμ΄μΏ€
ν΅μ¬ ν€μλ
μΈνμ, κ²½μ, νμ΄μΏ€
νλ«νΌ
PC, WebGL
νλ©΄
QHD 1920X 1080 (16:9)
1. λ©μΈ μΈμΌμ¦ ν¬μΈνΈ
λνΈ κ·Έλν½μ νμ΄μΏ€μΌλ‘
μ΄λ¦° μμ μ ν₯μλ₯Ό μκ·Ή
λ¨μν μμ€ν
μ
λ³λ§μ μ΄μΈ μμ
λ€μ λ£μ΄ μ½κ³ κ°νΈνκ² μ»λ μ¬λ―Έ
2. μ½μ΄ μμ€ν
μΈνμ κ²½μ
μΈν, μμ , μΌλ£© μ κ±° λ± λ€μν μλμ μꡬ μ¬νμ μ΄μνμ¬
μ¬ν λ° νν νλ
μ»μ μ¬νμ ννμ λ°νμΌλ‘
μλ©
κ²°μ
**** κ°κ² λ©μΈ λ§΅***
π§βπ€βπ§ νμ¬ νμ
μ΄ 4λͺ
κΈ°νμ (1λͺ )
κ°λ°μ (1λͺ )
λνΈ λμμ΄λ (1λͺ )
μ¬μ΄λ (BGM & SFX) (1λͺ )
π‘ λͺ¨μ§ μΈμ
1. λνΈ λμμ΄λ (1λͺ )
λ΄λΉ μ 무
κ²μ 리μμ€ μ μ μμ
μ) μΊλ¦ν°, λ§΅, μ€λΈμ νΈ, UI μ μ λ±β¦.
π» μμ λ°©μ
λ§€μ£Ό ν μμΌ 9μ
λμ€μ½λλ‘ μ¨λΌμΈ μ κΈ° νμ μ§ν
π© μ§μ λ°©λ²
κ°λ¨ν μκΈ° μκ° λ° ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ 첨λΆνμ¬ μ°λ½ λΆνλ립λλ€!!
λ§λ€λ νμ λͺ¨μ§